来源: https://www.ugsnx.com/thread-352821-1-1.html
网友(千秋霸业)提问:
从UG10.0过来的,原本在10.0里面不是问题的,现在成了大麻烦,
以下的情况在10.0里面是会全自动形成全约束的,但是在2412里面该如何解决这种全约束问题。

首先做同心圆

画一个竖线,并修剪和约束好位置

将这个竖线镜像一个出来

两个竖线进行圆形阵列

阵列完成,此时是全约束状态。

然后开始修剪

修剪出上方第一个缺口位置

然后各自修剪,变成十字瓣,注意此时如果在UG10.0的时代,会自动实现全约束,就算不全约束,10.0也会使用“自由度箭头”标识出哪个线段具体位置的活动方向,从而找出未约束的本因。

但是在UG2412里面,没有自由度箭头,而且怎么找都找不出未约束的充分理由,经过实际检查,所有弧线的端点都已经和直线端点重合,镜像约束正常,阵列约束正常,拖拽无法移动任何线段,到底哪里还未约束?感觉确实和10.0画草图差老远,太难用了。

最后,实质上草图可以拉伸。
大神(whinnyjia)回复:
圆形阵列时在下面的关系查找范围中选择“阵列中所有对象”。这样后面的修剪后就仍保持完全约束。


楼主(千秋霸业)回复(whinnyjia):
很给力!
大神啊!!!确实,按照这个做了一下,确实解决了,从10.0一下子过渡到最新版本,变化程度实在太剧烈,还得慢慢适应!
谢谢哈!
大神(有情感的NPC)回复:
那就不要去修剪,拉伸的时候,直接选区域拉伸。
网友(迷航*)回复(有情感的NPC):
看了一圈,貌似没人知道这个功能,一些不是很复杂的图,我都不修剪的!哈哈哈
大神(qsch2000*)回复:
这就是楼上所说的阵列问题,我以前也发过这个问题,新版本草图还有偏置曲线为零时,镜像、阵列选取相切、相连曲线时选取不了的问题。
楼主(千秋霸业)回复(qsch2000*):
确实啊,一下子从10.0过渡到现在这个版本,很多功能一下子就懵了,尤其是2412不是鼠标停在那里静止就能出快速选择的三个点,现在这个选择器很别扭,平常要摁下去不放手,持续一下才会出快速选择的三个点,在偏置曲线,镜像之后,很多线段端点也消失,变成无法选择,有些情况变得匪夷所思,要慢慢适应也需要摸清楚后期为何要这么搞,一定是有原因的,但有时百度实在搜不出怎么回事,只能跑这里找高人了,哈哈。
不过确实有很多好处进步,尤其是做齿轮的速度进步神速,以前绘制的超级复杂的整个设备装配打开,不会像10.0那么慢到老态龙钟,应该是充分利用了显卡硬件的资源,现在再复杂的大图,打开和旋转观察都非常快。
