来源: https://www.ugsnx.com/thread-362138-1-1.html
网友(msp233)提问:
新人,SOLIDWORKS转UG,用起来还是有些不习惯,UG能实现像SOLIDWORKS一样的反向切除功能吗,切除掉草图外的实体。


在UG里面要么就成了打孔,要么就是只留下圆柱体了。


另外草图如何选择圆柱的外边做参照?

大神(qiu125)回复:
1.都不用草图都能切除,拉伸选择面的边,然后偏置。
2.相交曲线,阴影曲线,或者在进入草图前把线抽取出来,草图里面就可以直接引用了。
大神(馨芸)回复:
第一个问题,你可以找到下面的偏置,两侧。
第二个问题,草图里有个相交曲线。
第三个,随着你学习的深入,你会发现,卧草,这比SW好用多了。
楼主(msp233)回复(馨芸):
谢谢,我试了一下,相交曲线只能生成一条边的,轮廓曲线可以出来两条边。
大神(初学乍练88)回复:
拉伸,选面的边,偏置。怎么还要进草图啊?
大神(NQJ-NX)回复:
UG的强势在于不很依赖草图,任何曲线,面的边,体的边,面区域都能直接拉伸,因为有块、圆柱、圆锥、球、管这种命令使简单模型根本不需草图,转UG就要转建模思路。
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